Salud Medio-ambiental.
Introducción
Descripción del juego
El juego que se analiza a continuación es Salud medio-ambiental, denominado Honoloko (haz click para jugar).
Se trata de un juego desarrollado por la “Agencia Europea de Medio Ambiente”, es un Juego educativo multimedia desarrollado con tecnología flash y diseños artísticos realizados con la técnica de pixel art. Hay cuatro temas principales que se desarrollan con el juego; la salud, la forma física, la energía y los recursos naturales. Si decides lo más correcto recibes buenas puntuaciones en Recursos o Energía mejoras el medio ambiente. Las puntuaciones de Salud o Forma física pueden subir o bajar, y la salud de los habitantes de Honoloko mejora o empeora, un mejor medio ambiente va ligado a una mejora de salud de los habitantes. Así iremos sumando puntos.
Criterios pedagógicos
Contenidos explícitos
Se desarrolla en Honoloko, nombre de una isla similar al mundo real. Por medio de este juego Online los alumnos podrán tomar decisiones para mejorar su salud, cuidar el entorno y el medio ambiente.
Áreas curriculares relacionadas
Los contenidos que muestra este juego están relacionados con la Educación en valores, Conocimiento del medio (ahorro energético, contaminación, efecto invernadero), Educación física.
Hechos y conceptos
Descriptores
En el juego se desarrollan cuatro temas principales: la salud, la forma física, la energía y los recursos naturales, va planteando una serie de preguntas de Recursos o Energía, si las preguntas son de Salud o Forma Física, las puntuaciones de las mismas afectan a las puntuaciones del medio ambiente.
Procedimientos
Habilidades de asimilación y retención de la información
El jugador recibe información, que debe asimilar, contribuye al desarrollo de la memoria.
Resolución y toma de decisiones
Impulsa a tomar decisiones correctas, para seguir avanzando
Aprendizaje por descubrimiento
A medida que se avanza, aparecen nuevos datos e informaciones que ayudan a mejorar las puntuaciones.
Habilidades meta-cognitivas
Ayuda a aprender a evaluar porque si la decisión es correcta se avanza y si no se va perdiendo puntuación, la mejora no sólo es para sí mismo, también para lo que le rodea.
Valores
Se ponen de manifiesto valores como:
Colaboración, respeto, responsabilidad, toma de decisiones.
Teoría del aprendizaje
Teoría conductista, si tomas la decisión correcta recibes premio. También favorece al razonamiento inductivo. Y también teoría cognitivista, porque intercala preguntas v con diferentes temas. Las animaciones, junto con las pruebas que se deben ir pasando, propician un aprendizaje interactivo en el alumno, a la vez que facilita que sea significativo.
Edad e idioma
El juego tiene muchos idiomas para elegir, y está indicado para el tercer ciclo de primaria. Es de fácil comprensión, aunque requiere atención para recibir toda la información escrita que aporta.
Conclusión
Se trata de un juego que aporta mucha información para concienciar a los alumnos sobre el medio ambiente y como cuidarlo, y protegerlo, así como también contribuye a cuidar la salud. Es muy instructivo y formativo, divulgativo, tiene tanto de juego como de formación.
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martes, 11 de mayo de 2010
PRESENTACIÓN
Os presento este blog, en el que encontrareis actividades, pensadas para aprender, y por supuesto para entretener. Todas ellas tienen distintas temáticas, son once actividades diferentes: Realización de un Vídeo “las nuevas siete maravillas del mundo”. El análisis de dos artículos: “La moda y los medios de comunicación” y “Los metrosexuales y los übersexuales”. Os presento la última campaña Contra la Drogadicción. Analizo un spot publicitario institucional, y también analizo videoclips Analizo la utilización del cómic en el aula, a través de las viñetas de Mafalda. Propongo una Webquest, para Conocimiento del Medio, sobre algunas de las especies, que más abundan en nuestra tierra asturiana... Realizo un análisis de un anuncio publicitario, me introduzco en el apasionante mundo de la imagen. Analizo un blog, un videojuego educativo. Todo ello a través del mundo interactivo, como trabajo de Prácticas, de la asignatura de NNTT aplicadas a la Educación espero que se despierte vuestro interés.
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PERFIL
- NURIA
- Universidad de Oviedo.Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación.
Cuteki kawaii
BIBLIOGRAFÍA
- Diccionarios traductores Inglés-Castellano de la red
- CD´S de música clásica.
- Material de texto, libros de primaria de conocimiento del medio.
- Distintos blogs educativos, páginas con imágenes, fotografías.
- Apuntes de la clase de Nuevas tecnologías aplicadas a la educación.
- la plataforma o campus virtual. Uniovi.
- Videos y música sacados de youtube.
- Wikipedia
- Diccionarios on-line como la rae
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